C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak muhtevain varlıkların ilişkin özniteliklerini ve etkileşimlerini klas olarak modelleme.

Property’ler kaynak kodun gösterişsiz bir syntax kullanarak metot çağırmasına icazet verir. CLR iki çmüsavi property sunar: parametresiz property, yalınç property olarak adlandırılan, ve her dilde adı farklı olan parametreli property. Örneğin C#’ta parametreli property’lere Indexer denir.

Her yeni dershaneı farklı bir eşme dosyada tekvin etmek esen bir uygulamadır. Visual Studio'da projeye sağ tıklayabilir ve klas

Bu özellik, mânialı kullanıcılar sinein ekran okuyucu nominalmlar veya vesair yardımcı teknolojiler tarafından kullanılabilir.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini etkilemek için çeşitli olaylar katkısızlar. Kullanıcı tekst girdiğinde yahut TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek vakaları yakalayabilirsiniz.

Property’ler, bir sınıfın dışındaki şifre tarafından kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve değirmi sorunlemlerini basitleştirebilir. üste, özellikle bir nesnenin durumunun bileğçalışmatirilmesi yahut okunmasıyla dayalı özel davranışlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kupkuru platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir birlikteşendir.

Injection saldırılarına karşı önlemler aldatmaınmalı ve kullanıcı girdileri esaslı bir şekilde nöbetlenmelidir.

Buna ödenek, korumalı bir sınıf başka sınıfların ondan türetilmiş olmasına cevaz vermez. Henüz şu denli C# Object Kullanımı bilgi yürekin bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Dershane Üyeleri.

Ayrıca özellikler şayan tutamazlar, değçalışmakenlere kırat aktarır veya okurken denetçi mekanizması vüruttirmemizi sağlarlar.

. Bir sınıf oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan vesair tüm sınıflardan devralabilirsiniz. özge sınıflar dershaneınızdan devralabilir ve dershane mevhum yöntemlerini geçersiz kılabilir. Hassaten, bir yahut daha bir küme arabirim uygulayabilirsiniz.

Sırf hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi derunin kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Zirdaki muvasala bileğsoruntiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne denli erişilebilir olduğunu belirtirsiniz:

Interface içerisine metot tanılamamlaması yaparız ama aksiyonlemleri yazmayız. Binalmasını istediğimiz alışverişlemleri, Interface ‘i uyguladığımız sınıf içine müellifız.

object olarak tanılamamlanan oynak her tipteki veriyi zarfında saklayablir.Lakin object tipteki değnöbetkene atanan bedel Boxing(Kutulama) sorunlemine uğrar.Doğrusu,object tipiyle oluşturduğumuz bir string oynak,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

C Sharp Eğitim bilimi Seti eğitimi sayfasına yeter olmak için tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu ilişkidan ulaşabilirsiniz… Bu öğüt karınin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Report this page